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3ds Max:需要了解的有關(guān)3D軟件的一切

魔猴君  知識(shí)堂   43天前

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為了使3D打印零件栩栩如生,第一個(gè)重要步驟是使用專用軟件創(chuàng)建其模型。用戶,無(wú)論是新手還是經(jīng)驗(yàn)豐富的用戶,都有廣泛的選擇。他們可以選擇Tinkercad和3D Slash等免費(fèi)解決方案,也可以選擇Fusion360或AutoCAD等付費(fèi)軟件。事實(shí)上,3D建模世界提供了很多可能性,但有時(shí)要確定哪些工具是開發(fā)項(xiàng)目的最佳工具可能會(huì)很復(fù)雜。

3ds Max是一款專門從事3D建模、動(dòng)畫和審閱的軟件,始于1990年,當(dāng)時(shí)名為“3D Studio”,由Gary Yost創(chuàng)建。1997年,Autodesk收購(gòu)了該軟件,并將其命名為Autodesk 3ds Max,并繼續(xù)開發(fā)。這款多功能軟件廣泛應(yīng)用于從3D打印到視頻游戲開發(fā)和模擬等各個(gè)領(lǐng)域。在本文中,我們將在3D建模的背景下研究該軟件,并了解如何使用它來(lái)設(shè)計(jì)適合3D打印的模型。

照片來(lái)源:歐特克

Autodesk 3ds Max的主要功能

學(xué)習(xí)3ds Max可能需要一些時(shí)間來(lái)適應(yīng),尤其是對(duì)于新手來(lái)說(shuō),他們可能會(huì)對(duì)屏幕上的各種信息和可用選項(xiàng)的數(shù)量感到不知所措。3ds Max提供了一組建模工具,包括多邊形建模。借助此功能,您可以使用基于頂點(diǎn)、邊和面的幾何形狀創(chuàng)建3D道具、車輛和角色。交互式窗口是3ds Max的另一個(gè)基本功能。它們通過(guò)提供PBR(基于物理的渲染)材質(zhì)的預(yù)覽來(lái)幫助您減少設(shè)計(jì)迭代。用戶可以以接近最終渲染的質(zhì)量可視化這些元素,這對(duì)于做出設(shè)計(jì)決策和添加細(xì)節(jié)非常有用,而無(wú)需在每次迭代中進(jìn)行完整的渲染。

3ds Max還提供重新拓?fù)涔ぞ摺K兄谑鼓?D模型更清晰、更有條理。這意味著它會(huì)自動(dòng)優(yōu)化復(fù)雜模型的形狀,以創(chuàng)建更簡(jiǎn)單、更易于管理的版本。它使模型更適合物體的紋理和操縱。最后,專用于樣條線的功能提供了強(qiáng)大的工作流程,允許您創(chuàng)建彎曲和有角度的3D形狀。借助一系列直觀的樣條工具,您可以輕松塑造和操縱這些曲線,以獲得根據(jù)您的需求定制的精確結(jié)果。

 

照片來(lái)源:Scupteo

3ds Max提供了修改器(包括STL檢查),使您可以驗(yàn)證以STL格式打印的3D模型的有效性。因此,STL檢查修飾符確??梢砸許TL格式導(dǎo)出對(duì)象。然而,需要注意的是,雖然3ds Max允許導(dǎo)出STL文件進(jìn)行3D打印,但它并不是增材制造的最佳選擇,因?yàn)樗皇菍iT為此目的而設(shè)計(jì)的。Fusion 360、AutoCAD和其他專用于3D打印CAD的專業(yè)軟件提供了更高級(jí)的功能,用于設(shè)計(jì)和準(zhǔn)備專門用于3D打印的模型。

3ds Max主要是為Windows開發(fā)的,但一些用戶設(shè)法使用Boot Camp、Parallels或VMWare等程序在Mac計(jì)算機(jī)上使用它。但是,由于與專為Windows 10設(shè)計(jì)的圖形驅(qū)動(dòng)程序不兼容相關(guān)的問(wèn)題,Autodesk不再提供在Mac上使用3ds Max的技術(shù)支持。即使您使用這些解決方案成功安裝了軟件,Autodesk將不再能夠幫助您解決技術(shù)問(wèn)題。



編譯整理:3dnatives

   
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