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PG/PNG轉(zhuǎn)STL:如何將圖像轉(zhuǎn)換為STL?

魔猴君  知識堂   87天前

人氣 676

2D圖像轉(zhuǎn)換為3D模型是3D打印愛好者的寶貴技能,3D打印最常用的文件格式是STL。但是你該怎么做呢?根據(jù)想要的結(jié)果,主要有三種選擇:使用一張或多張照片構(gòu)建3D對象、將平面對象向上擠壓成3D對象,或者簡單地將文件從一種格式轉(zhuǎn)換為另一種格式。雖然3D模型可以用平面圖片制作,但如果沒有復(fù)雜的軟件和信息更豐富的文件格式,你就無法用這些方法獲得完整、詳細(xì)的3D模型。相反,它們更適合為平面2D設(shè)計賦予三維但或多或少還是平面的物理形式。

在本文中,魔猴網(wǎng)將重點介紹一個特定的程序Smoothie3D,并引導(dǎo)您完成將2D圖像轉(zhuǎn)換為3D模型的過程。

<!--[if !supportLists]-->一、<!--[endif]-->介紹

Smoothie3D是一款基于網(wǎng)絡(luò)的程序,用戶可以上傳JPG或PNG圖像,只需稍加努力,即可將其轉(zhuǎn)換為可以導(dǎo)出為STL或OBJ格式的3D模型。它是業(yè)余愛好者中流行的工具,以其易用性和用戶友好界面而聞名。它完全基于網(wǎng)絡(luò),因此您可以通過任何瀏覽器訪問它。但是,有一個小警告:開始使用需要至少3美元的捐款。還有一款適用于iPad用戶的應(yīng)用程序,售價約為3美元。

啟動并運行Smoothie3D后,第一步是導(dǎo)入圖像,并用光標(biāo)在圖像的各個部分周圍畫一條線。然后,程序會根據(jù)勾勒出的部分生成3D渲染圖??梢允褂貌煌墓ぞ邅聿僮黝A(yù)定義和用戶定義的形狀,例如擠壓深度、旋轉(zhuǎn)、曲線定義以及大小和位置。

但是,生成的模型的精度會受到一定限制。這主要是由于程序的限制,但也取決于用戶的技能水平。雖然您可以在Smoothie3D中轉(zhuǎn)換任何對象,但形狀更簡單的平滑對象將具有更好的精度,并且更容易轉(zhuǎn)換。同時,具有邊緣和尖銳曲線的更復(fù)雜對象將需要一定程度的技能和對軟件的理解才能執(zhí)行。

需要注意的是,該程序僅適用于實心形狀。雖然可以將多個形狀組合在一起形成一個物體,但空心部分和微小細(xì)節(jié)并不容易實現(xiàn)。理論上可以通過定義較小的形狀并將它們匹配來實現(xiàn),但所需的努力程度不值得。像Blender這樣的更高級的3D建模軟件更適合這些任務(wù)。

因此,對于尋求快速、可靠的3D建模解決方案的愛好者,我們強(qiáng)烈建議使用Smoothie3D。事不宜遲,讓我們通過分步示例了解Smoothie3D的工作原理。

二、布局

 

添加圖像就像A、B、C一樣簡單(來源:Mohammad Usman Khan通過All3DP)

在深入研究之前,我們先來看看用戶界面。首先,“圖像”(1)按鈕位于頂部功能區(qū)。您可以單擊此按鈕以導(dǎo)入圖像,方法是從下拉菜單中選擇“添加”(2),然后上傳圖像。

在功能區(qū)下方,您將看到三個面板。從右上方面板(3),您可以切換到任何立方體視點?;蛘撸绻胍杂尚D(zhuǎn)視圖,您可以從左上方面板(4)平移視圖。中間是形狀面板。在這里,您可以選擇要創(chuàng)建的形狀類型。如果將光標(biāo)懸停在某個選項上,它將顯示其名稱。

形狀面板由兩部分組成。左側(cè)的五個選項是預(yù)定義的經(jīng)典形狀(5),從左到右依次為長方體、球體、圓柱體、棱柱和文本。右側(cè)的三個選項(6)用于用戶定義的形狀:平滑、擠壓和旋轉(zhuǎn)。

三、操作步驟

1:導(dǎo)入圖像


自然棲息地中的松鼠(來源:All3DP)

首先,您需要準(zhǔn)備要轉(zhuǎn)換的圖片。點擊頂部功能區(qū)上的“圖片”(1),從下拉菜單中選擇“添加”(2),然后上傳圖片。

您還可以使用Smoothie3D中提供的預(yù)設(shè)圖像之一,例如如果您愿意的話,可以使用上圖所示的松鼠圖像。

2:勾勒物體輪廓

單擊、拖動并勾勒出所需的形狀(來源:Mohammad Usman Khan via All3DP)

由于我們想將圖像轉(zhuǎn)換為3D模型,因此我們將重點關(guān)注輪廓形狀而不是經(jīng)典形狀。當(dāng)然,如果您想嘗試新的東西并在模型上添加自己的風(fēng)格,您可以發(fā)揮創(chuàng)意并使用不同的工具!

從形狀面板中選擇平滑形狀選項(1)。這允許您在圖像中定義平滑形狀。如果您想在某個方向上延伸形狀,請選擇擠壓形狀選項(2)。同樣,要創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)形狀,請選擇旋轉(zhuǎn)選項(3)。

使用光標(biāo)單擊并拖動來勾勒出對象的輪廓。根據(jù)對象,它可能被定義為單個形狀,也可能需要定義為多個形狀連接在一起。在這種情況下,您將根據(jù)圖像勾勒出所有形狀。在我們的示例中,我們將為花蕾和花梗制作平滑形狀,為花瓣制作擠壓形狀。只需選擇形狀類型,單擊并拖動以勾勒出對象的輪廓,然后:形狀就誕生了。

由于花朵是一個相對簡單的模型,我們只需要繪制三個形狀:花蕾、花梗和花瓣。如果它是一個更簡單的物體,我們可以用一個形狀來制作它。

3:編輯曲線

不擅長用鼠標(biāo)繪圖?沒問題!(來源:Mohammad Usman Khan via All3DP)

使用光標(biāo)手動繪制形狀可能并不總是能提供最準(zhǔn)確的結(jié)果。但是,您可以根據(jù)自己的喜好編輯曲線。

可以通過單擊形狀面板上的顯示輪廓按鈕并選擇左側(cè)的“是”選項來操縱曲線規(guī)范(輪廓)。請注意,一旦勾勒出形狀輪廓,就會顯示“否/是”選項。從左下方面板,您可以控制X/Y方向上的曲線度。要編輯曲線點,請將點拖到所需位置。

在我們的示例中,我們可以編輯花瓣的曲線,以確保它們盡可能逼真和干凈。雖然沒有必要使用此工具,但如果您需要從輪廓中消除錯誤或想要實現(xiàn)更高的準(zhǔn)確性和復(fù)雜性,它會派上用場。這也意味著您不必?fù)?dān)心一開始就準(zhǔn)確地勾勒出所有形狀,因為您可以稍后編輯它們。

4:操作

移動并操縱形狀來創(chuàng)建模型(來源:Mohammad Usman Khan通過All3DP)

定義好形狀后,您可以根據(jù)需要對其進(jìn)行操作。為此,首先選擇一個形狀;在本例中,我們選擇了花瓣。

可以使用選中形狀時出現(xiàn)的圓形手柄來操縱形狀的位置和大小,使用平移(1)、旋轉(zhuǎn)(2)和縮放(3)功能。要使用這些功能中的任何一個,只需單擊并拖動手柄的相應(yīng)部分,我們將在下面解釋。

雖然上圖中只能看到兩個條形圖,但總共有三條彩色條形圖,其中紅色表示X軸,綠色表示Y軸,藍(lán)色表示Z軸。您只需旋轉(zhuǎn)到不同的視點即可更改條形圖。在前視圖中,可以看到X軸和Y軸條形圖,而在頂視圖中可以看到X軸和Z軸條形圖。

平移:這會在平面上移動物體。單擊并拖動相應(yīng)的欄可進(jìn)行軸向平移(在單個軸上),或單擊并拖動中心按鈕可進(jìn)行自由平移(無軸向約束)。

旋轉(zhuǎn):此工具使對象繞其軸旋轉(zhuǎn)。單擊并拖動任意顏色條末尾的按鈕即可旋轉(zhuǎn)它。

縮放:此功能將放大或縮小對象。單擊并拖動任何彩色條末端的弧線,即可沿相應(yīng)軸縮放。要縮放整個對象,請使用圓形手柄的非彩色部分。

5:修改和安排

縮放以使尺寸匹配(來源:Mohammad Usman Khan via All3DP)

在左下方面板中,您可以復(fù)制或添加對稱性到您選擇的軸上的任何對象(1)。對于成對出現(xiàn)的物體,例如腿、手臂、耳朵和眼睛,您只需制作一個并將其與對稱性配對即可。請注意,復(fù)制的對象將作為其鏡像出現(xiàn)在您選擇的軸的另一側(cè)。

左下面板上的其他功能包括“remove”(2),用于刪除形狀,“reset”(3),用于重置對形狀所做的所有修改,以及“op”(4),它提供布爾函數(shù)。對于布爾運算,“+”執(zhí)行合并。我們使用它來統(tǒng)一所有形狀,并確保它們成為適合3D打印的單個對象。簡單來說,“-”操作用于減法,它可以從另一個對象中減去一個形狀。

對于花朵,我們沿Y軸旋轉(zhuǎn)花梗,以避免與花瓣重疊。花瓣形狀必須在Z軸上縮小,因為擠壓形狀的標(biāo)準(zhǔn)深度太大,無法容納花蕾。

您可能還意識到了為什么我們只制作了一個花瓣。由于所有花瓣的形狀大致相同,我們不需要單獨勾勒出每個花瓣的輪廓。我們只需制作一個花瓣,然后使用復(fù)制功能來創(chuàng)建更多花瓣。通過將它們移動到不同的點并沿Z軸旋轉(zhuǎn),我們在花蕾上排列了幾個花瓣,以創(chuàng)建一朵完整的花朵。

6:完成

一個簡單的花朵模型,已完成并準(zhǔn)備打?。。▉碓矗?/span>Mohammad Usman Khan通過All3DP)

修改完成后,您可以使用“另存為”選項從“項目”菜單(1)保存模型。我們使用“刪除”選項刪除了圖像,以查看模型在沒有紋理和顏色的情況下會是什么樣子,就像STL一樣。

最后,打開Exchange菜單(2)并選擇“導(dǎo)出到STL”。完成這最后一步后,您就大功告成了!



編譯整理:ALL3DP

   
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